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5月30日

挽联

伯父故去,余在海外,唯有遥哀遥祝:

一生可仰欤 勤于事诚于人 骑鲸去后留遗范
万里尤哀哉 痛乎今怀乎昔 化鹤归来叙家常

感谢梅杨朋友的建议

梅 杨 (YANG.M)
关于这期征文很期待.有2小建议.
1 论题既然如此,或许到了最后会有用多媒体或者影片剪辑的方式提交的"论文"?多媒体参与的互动式分析已经逐渐成为和模型还有图纸一样重要的分析工具了, 何况往往叙事性空间的创建过程中,“电影”(或者说“模拟事件分析”更为确切?)分析本身就会成为最初构想继续深入的依据。那么想表达类似这样的关系,2维、3维的静态表达就肯定不够. 罗嗦半天也许掌门先前早已想到?!或许<建筑师》08第二期可能会有个附带光盘? 希望能鼓励这种形式讨论的出现

2 希望掌门一定加油把关!最怕见到这类话题变成用语空泛玄虚的“影评”
 
我曾建议黄居正主编付光盘,但是由于《建筑师》经费问题,成本难以控制而放弃。但还是很感谢你的建议!这期专辑的初衷其实也是因为看到国内太多玄虚的讨论,觉得这个话题有被架空的嫌疑,所以想把真正有创造性的(而不是评论性的)内容以一种集合的方式呈现给大家。
5月13日

Calling for Papers

Architecture is frozen cinema! Cinema supersedes music as the closest art form to contemporary architecture: both cinema and architecture manifest spatial and temporal structure; both are public arts and articulate lived space; cinematic expression follows inherent architecture, while architectural experience has cinematic essence. Since 1920s, architecture and cinema inform each other. Modern architects used the visuality and publicity of cinema to experiment with new architectural language and to render their ideas and ideals, therefore Sigfried Giedion commented: ‘only film can make the new architecture intelligible’. (1928) On the other hand, architecture as the key element of mise-en-scène was elaborated in cinematic exploration of narration and expression, e.g. Metropolitan (1927), Playtime (1967), Blade Runner (1982). Since the late 1970s, due to the breakthrough on the prevailing paradigm of architecture and the new concerns on urbanism, spatiality and mediums, cinema becomes new buzzword in the sphere of architecture and is frequently referenced in architectural design, analysis and criticism. In the last decade, facilitated by new computer and digital technologies, cinema provides a new approach to the study and representation of architectural experience, spatial use and urban environment. Within this context, the interdisciplinary field of ‘architecture and cinema’ gradually formulates its own theories and methodologies and becomes one of the most important catalysts of contemporary architecture. 

This special issue on ‘Architecture and Cinema’ seeks to introduce (and summarize) the ideas, thoughts and outcomes of this interdisciplinary field. Taking the perspective of architecture, this issue will bring together the state-of-the-art researches, experimentations and practices under four sections: 

+          History and Theory
architecture in cinema – cinema in architecture; the interchange of concepts and thoughts; cinema in the criticism of metropolis, utopia and lived space.

+          The Ontology of ‘Architecture and Cinema’
the ‘natural’ construction of space and time based upon motion perception; cinema as spatialized narrative and architecture as narrativized space; cinema as an approach toward the emotional, artistic and psycho space.

+          Articulation and Representation
Cinema renders architectural impacts on individual and collective experience; cinema expresses human experience of architecture in hybrid context; cinema collaborates with digital technologies to synthesize the perceptual, informational and behavioural aspects of built environment.

+          Research and Education
to study spatial and urban issues; to design and represent narrative environments (e.g. museum, landscape, urban space); in CAAD and visualization.

 

5月11日

《建筑师》2008年第2期(总第132期)《建筑与电影》专辑征稿启事

建筑是凝固的电影!电影正取代音乐成为最接近现当代建筑的艺术形式:建筑与电影都具有空间和时间结构;二者都有明显的公共性并表达人的存在空间;电影需要建筑来定义和组织空间、而建筑的经验具有强烈的电影性(动态视觉)。从1920年代以来,建筑和电影就有着密切联系。许多现代建筑师利用电影的视觉性和公共性来试验新的建筑语言或者传达现代建筑理念,因而吉迪翁说“只有电影才能让人理解新建筑”(S. Giedion, 1928)。另一方面,建筑作为最重要的场景元素被用于电影对叙事和表达的探索,例如《大都会》(F. Lang, 1927)、《游戏时间》(J. Tati, 1967)、《银翼杀手》(R. Scott, 1982)等。从1970年代后期开始,随着建筑学范畴的扩展和对城市、空间和艺术问题的关注,电影逐渐成为建筑研究和教育的新话题、被用于建筑的创造、分析与批判。最近十年来,在新的计算机和数字技术的支持下,电影的理论与语言得以更广泛的用于建筑经验、空间使用与城市环境的研究和表现。在这个背景下,“建筑与电影”这个跨学科领域逐渐形成了自己独特的理论和方法,并成为当代建筑重要的试验点之一。

《建筑师》杂志20083月将推出“建筑与电影”专辑。这期专辑试图从建筑学的角度介绍“建筑与电影”这个研究方向的概念、范畴和成果,主要包括5部分内容:
1.         历史和理论:电影被用于建筑试验或建筑被用于电影试验;建筑和电影两个学科间概念和思想的交流;电影被用于对都市、存在与想象的批判。
2.         “建筑与电影”的本体论:在运动认知的基础上对空间和时间的塑造;电影是空间化的叙事、建筑是叙事化的空间;电影被用来塑造感情、艺术与心理的空间。
3.         呈现与表现建筑:电影呈现建筑对个人和集体经验的影响;电影呈现历时空间经验以及建筑的社会存在和使用情况;电影与数字技术结合用于综合表达建成环境中的感知、信息获取以及行为因素。
4.         研究和教育:用于研究空间和城市问题(特别是社会性的和使用性的问题);用于叙事性环境的组织与设计(如博物馆、公园、城市街区、主题式环境等);用于计算机辅助设计和建筑表现。
5.         结合建筑与电影进行的艺术和媒体试验。  

欢迎大家投稿并提出好的意见和建议,投稿的截稿日期为20081月底。电子稿至:andonglu@gmail.com标题请注明建筑与电影投稿。
+           文档使用Word格式,字数4,000-8,000,含[摘要][关键词][参考文献]。图片单独存放,分辨率大于400dpi,图片注明来源。
+           参考文献格式

     书籍文献:作者。[篇名]。书名。出版社。年份。页次。
     期刊文献:作者。篇名。期刊名称。卷号。年份。页次。
     电影资料:片名。导演。发行方。年份。
+          外文人名在译名后括号内注明原名。  

专辑内容说明

        〈一〉历史和理论
这一部分将在〈建筑历史与理论〉的框架中讨论〈建筑与电影〉,包括三条主线:建筑试验、思想交流以及对城市、存在与建筑想象的反应。

1)        从现代主义到解构:试验史
20年代开始,许多建筑师对电影的运动性、视觉性和公共性产生兴趣并进行尝试,如Moholy-Nagy在包豪斯进行的蒙太奇试验、柯布西耶导演的纪录片等。今天,不仅电影媒体被建筑师用于空间的创造、分析与批判,同时在电脑和数字技术的辅助下,电影的理论与方法被更广泛地用于建筑经验、空间使用与城市文脉的研究和表现,如B. 屈米、R. 库哈斯等。

2)        两个学科间概念与思想的交流:思想史
〈建筑与电影〉是一个中间学科,它的主要概念和思想主要来自建筑学与电影理论,如蒙太奇、场所、叙事、沉浸等,并成为这两个学科进行交流和试验的领域。此外近年来也引入认知科学、虚拟现实和互动媒体等的讨论。

3)        都市、存在与想象:批判史
都市是建筑与电影要共同面对的问题。建筑必须对城市问题、现代人的生存状态、城市想象(Utopia)进行回应。电影在这些方面成为建筑学的重要工具,电影帮助建筑对城市条件、城市中的权力、话语和空间进行分析和呈现。

〈二〉〈建筑与电影〉的本体论:空间、时间与图像
这一部分将通过建筑与电影这两种媒体在空间、时间与图像的共性来建构〈建筑与电影〉这一学科的本体论,主要有三方面内容:动态经验论、叙事空间与空间诗意。 

1)        运动与认知:动态经验论
建筑与电影同样作为动态艺术,均基于人的运动视觉,不同的是电影通过图像的运动、而建筑通过人的运动来塑造空间与时间。这种塑性的思想(plasticity)植根于现代建筑学中,如柯布西耶的“建筑漫游”和S. 吉迪翁的“空间-时间”理论。基于建筑学、电影理论以及视觉感知理论的动态经验论是〈建筑与电影〉学科本体论的基础。 

2)        空间与叙事:空间的形态与组织
基于认知心理学和叙事学的叙事空间理论是当代〈建筑与电影〉学科的新课题。建筑空间并非一个空虚的容器,而是有特定内容、有场所感和叙事的环境。建筑是叙事化了的空间,而电影是空间化了的叙事。近期很多研究尝试在数字技术的支持下,从叙事的角度来组织空间和设计环境,并引入了游戏理论(Ludology)和认知地图理论。

3)      蒙太奇与空间诗意:一种艺术途径
利用电影的媒体和语言来分析、创造和表达空间的诗意,接近建筑在感性、艺术与心理层面的多样性。 

〈三〉呈现与表现
这一部分将介绍电影对建筑独特的呈现作用,以及在此基础上获得的表现潜力。其呈现作用主要有两个方面:首先,电影媒体可以有效的呈现建筑(和建成环境)对个人经验和社会群体经验的复杂影响,这种影响对于我们理解城市和场所非常重要。其次,电影媒体可以较准确的呈现个人实时的空间经验以及建筑在城市社会中的存在和使用情况,在这两点的基础上,电影被用于建筑的研究和表现。而电影与数字技术特别是虚拟现实技术的结合,可以更真实的表达(甚至创造)我们互动和沉浸的空间经验,综合人在建成环境中的感知、信息获取以及行为等几个因素。 
1)        电影媒体呈现建筑对个人和社会经验的影响:场所、城市与批评
早期多使用心理分析来研究个人和社会经验;近期与城市地理学结合,关注于场所与空间政治等话题。
2)        电影媒体用于表现历时经验和空间内容
3)        与数字技术(虚拟现实)结合:互动与沉浸 

〈四〉建筑研究和教育
〈建筑与电影〉是一个新兴学科,并在过去的十年中飞速发展,今天许多院校开设了相关课程,如英国的CambridgeUCLAA School;美国的YaleMIT;荷兰的Delft等等。〈建筑与电影〉又是一个很模糊和开放的领域,它未来的应用有赖于今天的实验。就目前来看,这一学科主要应用于三个方面:一,用于研究空间和城市问题(特别是社会性的和使用性的问题);二,用于强叙事性空间环境的组织与设计(如博物馆、公园、城市街区、历史建筑与环境以及主题式环境等等);三,用于计算机辅助设计和建筑表现。这一部分将采用访谈和案例介绍的形式对几个相关课程进行介绍。

5月10日

《建筑与电影》

我将担任客座编辑主持《建筑师》2008年第2《建筑与电影》专辑(No.132)

具体内容稍后提供,欢迎大家提供意见建议